本报告撰写于 2026 年 2 月 10 日,正值版本活动与君同赏烟火人间(2 月 10 日 — 2 月 27 日)开放期间,本文所涉及的商业化分析均以该时间节点的版本内容为依据。
1 游戏概况
1.1 游戏背景与产品定位
《恋与深空》是叠纸游戏在“恋与” IP 体系下推出的一款超现实 3D 沉浸恋爱互动手游,于 2024 年 1 月 18 日在全球发布。游戏延续系列世界观,通过第一人称视角与多维互动玩法,提供高拟真的恋爱体验。
游戏背景设定于 2034 年,人类首次接收到深空文明讯息后的近未来世界。故事围绕 “Evol” 这一超进化基因能力展开,并引出深空猎人组织与星际文明冲突。玩家以猎人身份登场,同时作为宇宙核心能量芯核的载体,拥有能够与他人产生共鸣的能力,却因身世谜团陷入周期性失忆与重生的循环。在对抗流浪体威胁的过程中,玩家与多位男性角色建立情感联系,在并肩作战与日常互动中推进剧情发展,逐步揭开宇宙讯号与自身命运的真相。
从产品定位层面来看,《恋与深空》以技术升级为核心突破方向,在乙女向产品中强化 3D 化与沉浸式表达。游戏将轻度动作战斗、卡面收集养成与高沉浸互动系统整合为统一体验,通过增强真实陪伴感与互动可触达性,在现有乙女向市场中形成差异化优势,并拓展恋爱类手游在表现形式与商业延展上的可能性。
1.2 核心玩法与机制
《恋与深空》的核心机制可以概括为一套以“情感解锁”为目标的抽卡成长体系。玩家通过主线剧情、日常任务与限时活动获取资源,经由抽卡获取卡面,并通过养成强化数值与好感度,在战斗与互动中完成成长验证,从而解锁更高质量的剧情与恋爱内容。
相较于以往的乙女产品,本作在原有养成逻辑上引入轻度 ACT 战斗系统,使玩法呈现与情感驱动更加立体。

- 养成体系:由主角等级、卡牌数值与男主好感度三条成长线构成。主角等级通过主线剧情与日常体力消耗获取经验,承担前期系统解锁与玩法开放功能。卡牌养成包括等级提升、叠卡强化与芯核搭配等内容,直接影响战斗效率与副本推进能力。男主好感度贯穿全部玩法,是解锁剧情与互动内容的关键指标,也是游戏情感成长的核心目标。
- 陪伴系统:构成游戏情绪价值的核心输出模块,涵盖手机互动、家园系统、约会玩法与日常陪伴内容。玩家可通过聊天、电话、朋友圈等方式维持关系热度,并通过合照、实景陪伴、抓娃娃等玩法增强沉浸感。该系统主要为了延长在线时长与强化归属感,通过高频互动巩固用户对角色的依附关系,为后续抽卡与养成投入提供情绪基础。
- 战斗系统:以 PVE 为主,引入轻度 ARPG 表现形式。玩家主控角色,与男主协同作战,通过普通攻击、闪避、共鸣技能与必杀技能完成战斗循环。战斗底层仍以卡牌数值为支撑,但通过操作呈现增强代入感,区别于传统自动卡牌模式。其核心意义在于为养成提供验证场景,并通过阶段性数值需求建立升级目标。同时,不同卡面组合可解锁差异化技能、服装与战斗动画,使战斗成为展示卡面价值的重要舞台。在“并肩作战”理念下,战斗既承担资源获取功能,也是角色关系深化的叙事表达。
1.3 目标用户
核心用户以 18–30 岁女性为主,集中于高校学生与初入职场的都市年轻群体。她们具备稳定的线上娱乐习惯与一定可支配预算,愿意为高质量内容与沉浸体验持续投入时间与金钱,对角色外形与表现质感要求较高,偏好更具真实感的视觉呈现。
- 游戏经验与兴趣背景:多接触过乙女品类,尤其玩过《恋与制作人》,对抽卡养成与剧情驱动模式较为熟悉,进入门槛较低。同时,相较传统纯文本或纯卡牌乙游用户,她们对轻度 ACT 与策略搭配具备一定接受度。
- 情感诉求与心理动机:普遍呈现明显的单推特征,围绕所推角色进行持续投入与消费决策。她们希望在虚拟关系中获得回应、确认与偏爱,更偏好具备真实存在感与沉浸体验的互动方式。
- 消费行为:具有高频互动偏好,倾向每日参与聊天、约会与陪伴玩法,对限定卡面与专属剧情高度敏感。付费动机更多源于错失焦虑与情感独占需求,消费决策以内容质量为核心判断标准。
2 商业化设计
2.1 核心付费模式
《恋与深空》采用免费游玩、内购付费的模式,变现方式包括充值、礼包直购以及月、年卡订阅。付费形式上所有礼包集中在商场投放,并无弹出礼包。
核心付费点:围绕抽卡、订阅与外观道具
- 抽卡许愿(常驻、限时 UP 池)是最直接、驱动力最强的付费入口,玩家通过充值获取许愿资源,抽取高稀有度卡面。卡面不仅有助于战斗玩法,更绑定专属剧情和互动内容,因此抽卡本质上等于解锁新的情感体验。
- 订阅产品(大小月卡、年卡)形成稳定长期付费结构,此类产品通过每日资源返还与高性价比设计,降低单次付费压力,培养持续付费习惯。
- 外观及男主互动道具强化角色专属感与真实陪伴感。尤其对于单推用户而言,具有较强的吸引力。
2.2 货币体系
- 一级货币(充值获取):晶钻
- 消耗途径:主要用于购买装扮,以及兑换抽卡券。
- 二级货币(由一级货币兑换或通过日常与活动玩法少量产出):钻石
- 消耗途径:可直接兑换抽卡券,或用于参与限定卡池抽取。
- 三级货币(通过日常副本、主线关卡与活动大量产出):金币
- 消耗途径:用于卡牌升级以及芯核强化等养成消耗。
- 四级货币(限时活动代币或特殊兑换材料):邀春新酿、时光邮票、时光星尘、快乐巧克力、月晖之证、记忆心砂
- 消耗途径:用于活动商店兑换卡面碎片、外观、道具以及限量抽卡券。
2.3 付费活动

2.3.1 密约

密约档位:
- 68 元档:可自选一张当期卡面,附带 12 抽金票、专属头饰及养成资源。
- 98 元升级档:解锁当期全部两张卡面,包含 12 抽金票、专属头饰、额外资源、10 抽蓝票、限定称号及直升 20 级奖励。
排期规律推测:
从现有版本排期来看,密约卡池呈现出相对稳定的轮换规律:
- 第一轮覆盖三位男主,每次上线一张卡;
- 第二轮扩展为四位男主轮换,每轮两张卡;
- 第三轮则覆盖五位男主,维持每轮两张卡的节奏。
分析:
68 元门槛较低,玩家可以以较小成本获得一张卡面,适合轻度付费用户及单推玩家。98 元通过增加卡面数量及限定称号等专属奖励,强化收集完整感,更容易吸引多推或付费意愿更高的玩家。两档仅相差 30 元,升级成本较低,使选择 98 档更容易被接受,从而提升高档位的转化比例。
从排期规律来看,密约轮换较为稳定。单推玩家可以预估本命上线时间,提前规划资源与充值安排,减少临时消费压力。此外,随着男主数量增加,采用双卡面设计后,同一期可获得的内容更多,提升单次购买的获得感,也进一步增强了升级购买 98 档的动力。

从性价比来看,68 元档单抽成本更低。但由于密约将解锁权与获取权分开,98 元档通过直升 20 级的设计,利用了玩家的进度压力,满足其希望更快提升等级与获取奖励的需求,从而进一步强化高档位的吸引力。与此同时,相比在商城直接购买抽卡券,密约附带专属称号与限定装饰,具备独特性,更容易吸引活跃玩家及具有冲动付费倾向的用户。
2.3.2 特权(鎏金卡 / 月卡)

鎏金卡 / 月卡性价比明显高于单次直购抽卡,属于高频、低门槛的长期型付费产品。其价值不仅体现在资源返还上,还包括体力上限提升、免费体力补领、补签权益及界面展示特权等附加收益,有助于培养消费习惯,并强化玩家的日常上线与留存。
此外,鎏金宝箱通过随机钻石奖励设计制造小额惊喜感,强化日常付费的趣味性与波动体验;鎏金礼则以稳定的养成材料为核心卖点,满足卡牌与芯核成长需求。
2.3.3 商场礼包

礼包采用价格分层设计,将小额尝试与高额投入区分开来,在保证付费玩家获得更快成长与更多奖励的同时,稳定中高档位的付费表现。
- 低价礼包以高性价比吸引首次或轻度付费用户,降低尝试门槛;
- 中高价礼包则通过增加抽卡次数与养成材料数量,让单次购买获得的内容更多,从而提升大额付费的吸引力。
- 协约特供类礼包设置抽数或进度门槛,需要玩家先有一定投入后才能解锁购买资格,在此基础上利用已投入的时间与成本,进一步推动持续消费。
2.3.4 甄选
- 日常装扮
- 配饰
- 战斗装扮
- 道具
除部分小额道具外,大部分内容均以一级货币晶钻进行付费,主要面向氪金玩家开放。高价值外观与互动内容与充值行为直接绑定,将玩家的审美偏好与情感表达转化为付费动力,重点服务中重度付费用户。同时,通过折扣展示与限时标签营造紧迫感,进一步刺激购买决策,提升单次付费金额。

2.3.5 充值
晶钻档位:
- 6 元 = 60 晶钻
- 30 元 = 300 晶钻
- 45 元 = 450 晶钻
- 98 元 = 980 晶钻
- 198 元 = 1980 晶钻
- 328 元 = 3280 晶钻
- 648 元 = 6840 晶钻
首充可获得同等位钻石。

充值采用七个固定档位设计,从 6 元至 648 元逐级递增,满足不同消费能力的玩家需求。金额越高,单抽成本略有下降,同时通过“首充等额钻制”强化首次充值的价值感与吸引力,引导玩家向更高档位消费。
2.3.6 兑换
- 云韶市肆
- 重逢小铺
- 许愿商店
- 快乐小铺
- 月晖商店
- 心砂商店
兑换将抽卡、活动与日常玩法产出的资源重新分配,使付费行为形成循环消耗路径,在稳定留存的同时增强活跃与长期参与动力。

2.3.7 当期活动
2.3.7.1 迎新贺岁礼
时间:2 月 10 日 — 2 月 27 日
活动玩法:
- 60 体力免费领取
- 购买付费档位后,可按顺序领取后续免费奖励


前两档以超高倍率(1000% 以上)作为强刺激点;随着档位提升,虽单抽成本上升,但叠加养成材料与极空许愿券,使高档位更贴合高消费用户需求。尤其对于已在 UP 池大量投入的大 R 玩家,常驻券提供额外抽卡价值,材料补给以满足当期养成需求。
2.3.7.2 金叶盈福
时间:2 月 10 日 — 2 月 22 日(12 天)
活动玩法:
- 每日登录可进行 1 次摇福,免费领取 68–108 随机钻石,最高为 1296;
- 花费 1 元即可翻倍领取当日钻石奖励;
- 2.10 — 2.13 限时 9 元购买全部 12 次翻倍次数。


通过随机区间奖励制造期待感与参与感,免费次数保证所有玩家都能获得稳定收益;1 元翻倍与 9 元全包以高倍率强调划算感,降低付费犹豫。整体付费金额小、门槛低,更强调节日氛围与轻度转化。
3 用户付费分层
3.1 小 R
- 付费金额:约 100 元 / 月
- 付费内容优先级:
- 鎏金卡
- 当期限时礼包:遇岁折春礼 一 / 二 / 三 / 四
- 一次性低价礼包:
- 深空许愿券(UP 池):协会特供 10 / 15 / 20 / 25
- 极空许愿券(常驻池):极空璨礼 一 / 二
- 特别密约(视本命而定)
- 当期小额活动(如 金叶盈福)
配置:
- 抽常驻池:鎏金卡 + 一次性低价礼包;
- 抽 UP 池:鎏金卡 + 当期限时礼包;
- 单推情况下:若密约为本命卡面,会优先考虑特别密约。
小 R 的付费逻辑通常围绕“用最少的钱,确保拿到喜欢的角色”展开。首先会优先购买鎏金卡,作为长期资源来源。其综合性价比最高,同时附带体力上限、补签等福利,能够稳定积累养成资源。
当目标为 UP 池时,更倾向于购买当期限时礼包(遇岁折春礼)以及一次性低价礼包(协会特供 10 / 15 / 20 / 25)。这类产品直接提供用于抽 UP 池的深空许愿券,适合在冲本命时补充抽数。若目标为常驻池,则会搭配极空璨礼 一 / 二 等常驻券礼包,用较低成本补充抽数。
在预算允许的情况下,若特别密约为本命卡面,单推玩家会优先考虑以稳定入手,若非本命则通常不会投入。类似 金叶盈福 等小额活动,则更多是顺手参与的补充消费。
付费诉求和习惯:用最少的钱,确保拿到喜欢的角色
- 高度关注性价比,单次消费金额控制在低档位(通常不超过 68 元);
- 付费集中在卡面获取,较少为单纯养成材料付费;
- 资源规划严格,优先稳定积累抽卡资源,为本命提前预留预算;
- 除自推角色外,基本不进行额外投入。
3.2 中 R
- 付费金额:约 1000–2000 元 / 月
- 付费内容优先级:
- 鎏金卡
- 鎏金宝箱
- 鎏金礼:珍贵
- 鎏金礼:璀璨
- 特别密约
- 当期限时礼包:遇岁折春礼 一 / 二 / 三 / 四 / 五 / 六 / 七 / 八
- 一次性礼包及常驻礼包:
- 深空许愿券(UP 池):协会特供 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50
- 极空许愿券(常驻池):极空璨礼 一 / 二、每月期约礼 一
- 少量养成礼包
- 少量装扮、配饰、道具
- 当期活动
- 鎏金卡
中 R 用户的付费核心在于追求卡面强度与版本完整体验。除固定购入鎏金卡外,还会叠加鎏金宝箱及鎏金礼,补充养成材料以缩短成长时间。
在卡面获取方面,中 R 通常会购买特别密约以获得额外资源。当遇到感兴趣的 UP 池时,具备持续投入能力,往往会购买当期限时礼包,直到抽出目标卡面为止。若抽数不足,协会特供等高性价比礼包会作为补充手段继续购入。
对于常驻池,则根据个人目标灵活调整礼包选择,例如为了集齐套装或叠卡而追加投入。若想要的卡面已获取,则更多转向养成礼包强化战力。
在外观方面,中 R 会选择性购买部分装扮与配饰,尤其偏向本命角色,但不会进行全面收集,整体消费逻辑更强调“喜欢就买”。
付费诉求和习惯:在保证本命的同时,追求完整体验与稳定强度
- 更愿意为数值 / 战斗效率付费,通过材料缩短养成时间,减少等待成本;
- 具备持续投入能力,若抽卡进度接近目标,通常会选择“补到出为止”;
- 多处于单推与多推之间,若卡面质量高或剧情表现突出,也可能临时追加投入。
3.3 大 R
- 付费金额:约 5000 元 / 月及以上
- 付费内容优先级:
- 鎏金卡
- 鎏金宝箱
- 鎏金礼:珍贵
- 鎏金礼:璀璨
- 升级版特别密约
- 当期限时礼包
- 一次性礼包
- 常驻礼包
- 充值
- 装扮、配饰、道具
- 当期活动
- 各类兑换商店
- 鎏金卡
大 R 用户付费在于版本的全覆盖以及完整收集。相比小 R 与中 R 关注性价比,大 R 更强调更深层次的心理满足感。
首先会全套购入鎏金卡及其衍生礼包,升级版特别密约通常为必购项,不仅为了卡面本身,也为了直升与专属称号等附加权益。UP 池开放期间,大 R 会优先购买完整当期限时礼包及高档位一次性礼包,确保目标卡面尽快获取,并追求叠卡。高档位充值用于快速补足抽数缺口或应对连续版本更新。
在外观与互动内容方面,大 R 更倾向于全面收集,包括装扮、配饰与道具等,多覆盖于多位男主。对于当期活动与兑换商店,大 R 通常会参与全部付费档位,优先完成阶段奖励,以获得限定资源或装饰。
付费诉求和习惯:以完整拥有为核心,追求版本不缺席与心理满足感
- 强调收集完整度与角色叠卡强度,希望卡面、外观与限定内容尽可能齐全;
- 付费决策不以单次性价比为核心,更关注“是否拥有”以及“是否领先”;
- 具备高频充值习惯,高档位充值成为常态;
- 多为多推甚至全收集倾向,对外观与限定装饰的投入高。
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