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《明日方舟:终末地》游戏发行营销拆解
2026-03-09
游戏分析
4 字
围绕《明日方舟:终末地》从曝光到公测上线的全过程,对其发行与营销策略进行拆解分析。
# 游戏运营
# 发行营销
UGC 创作者平台
2026-03-04
产品设计
4754 字
由《和平精英》绿洲启元模式引发的思考,设计一个面向游戏 UGC 创作者的交流与创作平台
# UGC
# 游戏社区
《恋与深空》商业化分析
2026-02-10
游戏分析
5404 字
基于与君同赏烟火人间版本内容,对《恋与深空》的核心付费模式、货币体系与用户分层进行商业化分析
# 游戏运营
# 商业化分析
《明日方舟:终末地》产品评测
2026-01-31
游戏分析
4149 字
基于开服至今的完整体验,从玩法循环、基建、战斗及抽卡等维度进行产品评测
# 游戏运营
# 产品评测
游戏社区与游戏运营事故案例分析
2026-01-24
游戏分析
7174 字
从平台社区差异、舆情发酵与多起运营事故案例出发,分析游戏社区与事故官方应对策略
# 游戏运营
# 舆情分析
# 游戏社区
用 AIGC 做了一款游戏 Demo:当只猫
2026-01-17
项目记录
1931 字
一款以猫咪为主角的轻量级动作决策游戏 Demo,从策划、美术、音频到程序的全流程 AIGC 实践记录
# AIGC
# 游戏开发
《王者荣耀》2025 年新春活动分析
2026-01-14
游戏分析
11283 字
从促活、留存与转化视角复盘《王者荣耀》2025 新春活动
# 游戏运营
# 活动分析
《三角洲行动》烽火地带模式核心用户分析
2025-12-28
游戏分析
11999 字
围绕烽火地带模式,从游戏体验、核心用户与付费行为三个维度进行系统分析
# 游戏运营
# 用户研究
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